RotoSpiderマニュアル › 成形品に合った形状を選ぶ
球を入力する
対象バージョン:RotoSpider Desktop 0.8.14 · 確認:2026-09-13 D5
球形のタンクやフロートは、直径という1つの寸法で、球として入力します。作成画面にはほかに何も必要なく、レイアウトは金型を、それを囲む立方体ではなく、実際の球として扱います。
球を入力する
Mold Data(金型データ)タブで行を選択し、Change Shapeを押してSphereを選びます。作成画面が開き、行の3つの寸法のうち最も小さい値が入ったDiameter欄と、2つの表示が現れます。

Build & Use(作成して使用)を押すと、球が行に付きます。占有面積は縦横とも直径で、高さも直径です。試用版のDEMO-M24は、直径800 mmの球です。
球はスパイダーに1点で接するので、作成画面は、金型のフレームが球をその位置に保持していると見なします。レイアウトが確保する空間は、球とその周りのクリアランスです。実際の金型が、球より広がる受け台やリングに載っている場合は、それを測り、代わりに円柱または円すい台として入力してください。スパイダー上で空間を占めるのは、その受け台だからです。
回しても何も変わらない理由
ほかのすべての形状では、レイアウトはスパイダー上で金型を回した向きも試します。単純な直方体では90度ずつ、作成した形状や描いた形状では30度ずつ12段階です。回したL字柱や斜面付きは、回さないときに収まらなかった場所に収まることがあるからです。球はどの方向から見ても同じなので、作成画面にそう表示され(「turning it changes nothing」)、レイアウトは回した向きを試しません。3Dシーンで球をドラッグして回そうとしても、何も起こりません。
球で空間を稼げるところ
球の最も太い部分は、高さの中央にあります。並べた2つの球は、赤道どうしのあいだでクリアランスを保ちます。球の横の直方体の金型は、赤道の上下では、直方体どうしの場合より球に近づけます。混み合ったスパイダーでは、隣の金型1つにつき手のひらの幅ほどになります。
逆に、小さなアームで最大回転径を最も超えやすいのが球です。高さが幅と等しいため、スパイダーに載る球でも、アームが回るときに最大回転径の外まで届くことがあります。そうなった場合は、待機エリアの理由の文にそう表示されます。最大回転径の確認については、形状を持つ金型に必要な空間のページで説明しています。
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