RotoSpider-Handbuch › Die passende Geometrie für ein Produkt wählen
Eine Kugel eingeben
Beschreibt RotoSpider Desktop 0.8.14 · geprüft am 2026-09-13 D5
Ein Kugeltank oder ein Schwimmkörper wird als Kugel mit einem einzigen Maß eingegeben, ihrem Durchmesser. Der Baukasten braucht nichts weiter, und die Anordnung behandelt die Form als die Kugel, die sie ist, statt als den Würfel um sie herum.
Eine Kugel eingeben
Wählen Sie auf der Registerkarte Mold Data (Formdaten) die Zeile aus, klicken Sie auf Change Shape (Geometrie ändern) und wählen Sie Sphere (Kugel). Der Baukasten öffnet sich mit dem Feld Diameter (Durchmesser), ausgefüllt mit dem kleinsten der drei Maße der Zeile, und den beiden Ansichten:

Build & Use (Aufbauen und verwenden) setzt die Kugel in die Zeile: Ihre Grundfläche ist in beiden Richtungen der Durchmesser, und ihre Höhe ist der Durchmesser. DEMO-M24 der Testversion ist eine Kugel von 800 mm.
Eine Kugel liegt nur in einem einzigen Punkt auf der Platte auf; der Baukasten nimmt daher an, dass der Rahmen der Form sie dort hält. Der Raum, den die Anordnung freihält, ist die Kugel plus der Abstand um sie herum. Sitzt die echte Form in einer Wiege oder auf einem Ring, der breiter reicht als die Kugel, messen Sie diesen und geben Sie die Form stattdessen als Zylinder oder Kegelstumpf ein, denn die Wiege nimmt den Platz auf der Platte ein.
Warum Drehen nichts ändert
Bei jeder anderen Geometrie probiert die Anordnung die Form auf der Platte gedreht aus, in Vierteldrehungen bei einem einfachen Quader und in zwölf Schritten zu 30 Grad bei einer aufgebauten oder gezeichneten Geometrie, denn ein gedrehtes L oder ein gedrehter Keil passt vielleicht dort, wo die ungedrehte Form nicht passte. Eine Kugel ist von jeder Seite gleich; der Baukasten sagt das, "turning it changes nothing" (Drehen ändert nichts), und die Anordnung probiert es nicht. Auch das Ziehen an einer Kugel in der Szene, um sie zu drehen, bewirkt nichts.
Wo eine Kugel Platz gewinnt
Die breiteste Stelle der Kugel liegt auf halber Höhe. Zwei Kugeln nebeneinander halten den Abstand zwischen ihren Äquatoren ein, und eine Quaderform neben einer Kugel kann ihr unter und über dem Äquator näher kommen, als ein Quader einem Quader kommen könnte. Auf einer vollen Platte ist das eine Handbreit je Nachbar.
Umgekehrt ist die Kugel die Geometrie, die auf einem kleinen Arm am häufigsten am Schwenkdurchmesser scheitert: Ihre Höhe ist gleich ihrer Breite, sodass eine Kugel, die auf die Platte passt, beim Drehen des Arms trotzdem über die Schwenkkugel hinausreichen kann. Der Begründungssatz im Ablagebereich sagt es, wenn das passiert; die Seite zum Platz, den eine Form mit Geometrie braucht, erklärt die Prüfung gegen die Schwenkkugel.
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