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Sumário

Manual do RotoSpider

Descreve o RotoSpider 0.8.23

Manual do RotoSpider › Escolha a forma certa para um produto

Construa uma forma que muda conforme sobe

Descreve o RotoSpider Desktop 0.8.14 · conferida em 2026-09-13 D5

Alguns moldes não têm um contorno só em todas as alturas: uma caixa afunilada mais larga em cima, um casco de caiaque que é mais largo acima da linha do convés, uma tremonha de fundo cônico, um tanque com topo em cúpula, uma barreira rodoviária com a base larga e o topo estreito. A forma por níveis (Levels Shape) descreve esses moldes como uma pilha de contornos, um em cada altura, com cada canto de cada contorno livre para arrastar. O RotoSpider junta os níveis num único sólido e encaixa esse sólido.

Uma forma que muda conforme sobe

Como uma forma por níveis é construída

Um nível é um contorno numa altura. O nível 0 fica no prato, na altura zero; cada nível acima tem a sua própria altura, e as alturas aumentam para cima. Todos os níveis têm o mesmo número de cantos, e o canto 1 de um nível é ligado ao canto 1 do seguinte, o canto 2 ao canto 2, e assim por diante: as ligações são as arestas do sólido que sobem pelos lados dele. Essa regra é o que permite ao app fazer um sólido a partir da pilha sem adivinhar qual canto se liga a qual. Uma forma pode ter de dois a oito níveis.

Abrir o editor

Na aba Mold Data (dados dos moldes), selecione a linha, aperte Change Shape (mudar a forma) e escolha Levels Shape (forma por níveis). O editor abre com uma forma de dois níveis feita a partir do tamanho do próprio molde: o nível de cima é a área ocupada da linha na altura da linha, e o nível de baixo é uma cópia recolhida oito por cento de cada lado, então o padrão já é um afunilamento suave que você pode puxar até o real.

O editor da forma por níveis ao abrir

A vista de cima mostra todos os níveis de uma vez, com o ativo desenhado mais forte; a vista 3D ao lado mostra o sólido. À direita, LEVELS · Y lista os níveis de cima para baixo, com um botão redondo para escolher o nível ativo e o campo de altura de cada nível, Level 1 height e assim por diante; Level 0 is fixed at 0. (o nível 0 fica fixo em 0).

Editar

  • Escolha o nível e depois arraste os cantos dele na vista de cima ou digite-os nos campos Apex 1 X e Apex 1 Z da tabela embaixo. Só os cantos do nível ativo se movem.
  • Acrescente um nível com Add level above (acrescentar nível acima): uma cópia do nível ativo é colocada acima dele, 100 mm mais alta quando vai para o topo da pilha, no meio do caminho até o nível seguinte quando vai entre dois; depois digite a altura real. Scale copy (cópia em escala) acrescenta a cópia na escala da porcentagem em Scale copy % (110 no início), e é assim que se faz uma caixa afunilada num passo só; Offset copy (cópia deslocada) a acrescenta aumentada ou diminuída pela distância Offset em todos os lados, mantendo o número de cantos. Remove level (remover nível) apaga o nível ativo; uma forma mantém pelo menos dois.
  • Acrescente ou apague um canto com Add on edge e Delete apex. Como os níveis são ligados canto a canto, o canto é acrescentado a todos os níveis, ou removido de todos, ao mesmo tempo.
  • Start from (começar de) troca o contorno de todos os níveis pelo mesmo modelo pronto (um retângulo, um polígono regular, uma elipse, um estádio, um retângulo arredondado), mantendo as alturas; nesse momento o afunilamento some, então aplique escala ou deslocamento aos níveis de cima depois para fazer uma cúpula, um cone ou uma caixa afunilada.
  • Drag snap, Undo, Redo, Reset e Fit view funcionam como no editor da área ocupada.

O editor com um terceiro nível acrescentado

Total height (altura total) e Shape envelope (dimensões externas da forma), embaixo da tabela, mostram a altura do nível de cima e as dimensões externas que a linha vai receber.

O que o editor recusa

O contorno de cada nível tem de ser uma forma fechada simples, como numa área ocupada desenhada, e tem de correr no mesmo sentido que o nível 0; o editor diz "Level 2 turns the other way" (o nível 2 gira no outro sentido) quando um arraste inverteu um deles. As ligações entre dois níveis não podem se cruzar na vista de cima, o que acontece quando os cantos de um nível são arrastados um por cima do outro; a mensagem diz quais são as duas ligações e os dois níveis. Enquanto a forma está quebrada, a vista 3D fica em branco e Build & Use fica desabilitado.

Depois de construir

Build & Use (construir e usar) cria o sólido e o coloca na linha como Levels Shape, com as dimensões externas como área ocupada e altura. DEMO-M23, da avaliação, é uma caixa afunilada construída assim: 480 por 560 mm no prato, 580 por 730 mm a 1070 mm de altura. A distribuição encaixa a forma exata, nível por nível, contra os vizinhos e a esfera de giro do braço; a página sobre o espaço de que um molde com forma precisa diz como.

Um ângulo de saída de um ou dois graus na parede não faz diferença para uma distribuição; use a forma por níveis onde o topo e a base diferem a largura de uma mão ou mais, ou onde o molde tem degraus.

Comentários e perguntas

As regras do app são a nossa leitura da física; onde a sua fábrica sabe mais, o app muda.

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