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RotoSpider-Handbuch

Beschreibt RotoSpider 0.8.23

RotoSpider-Handbuch › Die passende Geometrie für ein Produkt wählen

Den Platz verstehen, den eine Form mit Geometrie braucht

Beschreibt RotoSpider Desktop 0.8.14 · geprüft am 2026-09-13 D5

Eine Form nimmt auf einer Platte dreierlei Raum ein: ihre eigene Geometrie, den Abstand um sie herum und ihren Anteil an der Schwenkkugel des Arms. Diese Seite sagt, wie die App jeden davon bei einer Form mit Geometrie misst, damit verständlich wird, was Sie in der Draufsicht und in den Begründungen des Ablagebereichs sehen.

Die Schwenkkugel

Zwei Größen: das Außenmaß in der Zeile, die Geometrie in der Anordnung

Die Zeile jeder Form auf der Registerkarte Mold Data (Formdaten) zeigt eine Grundfläche und eine Höhe. Bei einem Quader ist das die Form. Bei jeder anderen Geometrie ist es das Außenmaß der Geometrie, der kleinste Quader, in den sie passt (der umschließende Quader), und die Zeile zeigt es schreibgeschützt, weil es aus der Geometrie stammt. Diesen Quader speichert die Arbeitsmappe, ihn drucken die Tabellen, und ihn liest ein Planer.

Die Anordnung setzt nicht diesen Quader. Wenn sie einen Platz für eine Form sucht, arbeitet sie in jeder probierten Drehung mit dem echten Umriss der Form, und wenn sie einen Platz annimmt, prüft sie den exakten Körper: Der Abstand zu jedem Nachbarn, der Plattenrand und die Schwenkkugel des Arms werden alle an der Geometrie gemessen, nicht am Quader. In der Draufsicht (2D) wird jede Form nach ihrem Umriss gezeichnet, ein L als L, ein Dreieck als Dreieck, ein liegender Kegelstumpf als Trapez, eine Schichtenform nach dem Umriss aller ihrer Schichten zusammen:

Die Draufsicht einer gemischten Anordnung

Der Abstand um eine Geometrie

Der Abstand aus der Registerkarte Settings (Einstellungen) (die Seite zu den Abständen) ist eine Entfernung zwischen zwei Formen, von Oberfläche zu Oberfläche gemessen, dort, wo sich die beiden Geometrien am nächsten kommen: eine Ecke der einen gegen eine Fläche der anderen, eine Kante gegen eine Kante. Er ist kein Rechteck, das um die Form gezeichnet wird. Die gestrichelte Linie in der Draufsicht ist diese Entfernung, um den Umriss der Form gezeichnet (die Abstandskontur), sodass zwei Formen dort, wo sich zwei gestrichelte Linien berühren, genau einen Abstand voneinander entfernt sind; zwischen einer Kugel und einem Quader berühren sich der gestrichelte Kreis und das gestrichelte Rechteck in einem Punkt.

Eine runde Form, ein Zylinder, ein stehender Kegelstumpf, eine Kugel, ist auch für die Anordnung rund: Ihre Nachbarn können auf der Diagonalen heranrücken, wo die Ecke eines Quaders sie ferngehalten hätte.

Die Schwenkkugel und der Plattenrand

Die Schwenkkugel ist die Kugel, die der Arm bei seiner Drehung überstreicht, festgelegt auf der Registerkarte Spider / Arm Data (Platten- und Armdaten); die Formträgerplatte ist die Platte, an der die Formen verschraubt sind. Jede Form muss mit ihrer ganzen Geometrie innerhalb der Schwenkkugel bleiben, und ihr Fuß muss innerhalb der Platte bleiben. Beides wird am exakten Körper geprüft: Eine hohe Kugel kann die Plattenprüfung bestehen und an der Schwenkkugel scheitern; ein langer liegender Zylinder kann die Prüfung der Schwenkkugel bestehen und über den Plattenrand hinausreichen. Ignore spider edge (Plattenrand ignorieren), die Ausnahme im Ablagebereich, lässt die Plattenprüfung für eine Form weg, die Sie in dieser Anordnung von Hand setzen; nichts lässt die Prüfung der Schwenkkugel weg.

Passt eine Form nicht, sagt der Satz in der Statusleiste, welche Prüfung sie nicht bestanden hat: den verbleibenden Platz zwischen den Formen, die Platte, die Schwenkkugel oder die Last des Arms. Einer Form, die wegen der Schwenkkugel im Ablagebereich liegt, hilft ein größerer Abstand nicht.

Eine Form mit Geometrie drehen

Ein einfacher Quader wird so probiert, wie er ist, und um eine Vierteldrehung gedreht. Eine aufgebaute oder gezeichnete Geometrie wird in zwölf Richtungen probiert, alle 30 Grad, und eine importierte STEP-Geometrie in vierundzwanzig, alle 15 Grad; Deeper search (gründlichere Suche) im Bereich Machines (Anlagen) probiert bei importierten Formen jedes ganze Grad, langsamer und nicht immer besser. Wenn Sie eine Form selbst mit dem Drehring in der Szene drehen, dreht sich eine Form mit Geometrie frei in jeden Winkel; eine Kugel, ein stehender Zylinder und ein stehender Kegelstumpf drehen sich nicht, weil das Drehen nichts ändert.

Auswuchtung

Das Gewicht der Form aus ihrer Zeile sitzt in der Mitte ihres Außenmaßes, gleich welche Geometrie sie hat; daraus wird die Auswuchtung berechnet, die die Statusleiste als CG OFFSET (Schwerpunktabstand zur Drehachse) meldet. Ein schwerer Rahmen auf einer Seite einer leichten Form wird nicht erkannt; ist das auf Ihrer Anlage wichtig, geben Sie das Gewicht ein, lassen Sie die Anordnung die Form setzen und sehen Sie sich dann den Abstand an.

Was das für die Eingabe von Geometrien bedeutet

  • Messen Sie die Form auf ihrem Rahmen, so wie sie an der Platte verschraubt ist.
  • Eine Geometrie muss nicht auf den Millimeter genau sein; sie muss die Luft in ihrem Quader als Luft zeigen. Eine Handbreit zählt, ein Grad Entformungsschräge nicht.
  • Eine Form mit Geometrie, die an der Schwenkkugel scheitert, braucht einen größeren Arm, keine bessere Geometrie.

Kommentare und Fragen

Die Regeln der App sind unser Verständnis der Physik; wo Ihr Werk es besser weiß, ändert sich die App.

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