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Manuel de RotoSpider

Décrit RotoSpider 0.8.23

Manuel de RotoSpider › Choisir la bonne forme pour une pièce

Choisir la forme à utiliser

Décrit RotoSpider Desktop 0.8.14 · vérifiée le 2026-09-13 D5

Chaque moule, dans RotoSpider, a une forme. La boîte est la plus simple et suffit souvent; les autres formes existent parce que la disposition réserve au moule toute sa forme, et qu'un moule très différent d'une boîte gaspille la place entre lui-même et sa boîte. Cette page indique quelle forme donner à une pièce et ce que chacune fait gagner. Les pages suivantes montrent comment saisir chacune.

Les moules qui ne sont pas des boîtes

Ce qu'une forme apporte à la disposition

La disposition garde l'espace libre entre des moules voisins et garde chaque moule à l'intérieur de la sphère de rotation du bras. Elle mesure les deux à partir de la forme que vous lui donnez : avec une boîte, à partir des coins de la boîte; avec un L, un biseau ou un contour dessiné, à partir du vrai contour. Deux moules en L peuvent s'emboîter l'un dans l'encoche de l'autre; la pointe d'un triangle peut passer au-dessus du coin bas d'un voisin; les voisins d'une sphère peuvent s'approcher sous son équateur. Sur une araignée encombrée, c'est en général de là que vient la place supplémentaire, et cela coûte quelques mesures par moule, une seule fois.

Un moule de chaque forme sur la machine d'exemple CS-25000

Donnez une forme à un moule quand le vrai moule laisse, d'un côté ou d'un autre, une largeur de main d'air ou plus dans sa boîte. Laissez-le en boîte sinon : un réservoir à coins carrés avec un couvercle, une caisse, un coffre, une palette.

Quelle forme pour quelle pièce

La pièce, ou le moule avec son cadre Forme à utiliser Ce qu'elle fait gagner par rapport à une boîte
Réservoir rectangulaire, caisse, coffre, palette, jardinière rectangulaire, glacière Box (boîte) Rien à gagner; le moule remplit sa boîte
Réservoir ou bac rond à parois droites, baril, raccord de tuyau vertical Cylinder (cylindre) Les coins de la boîte : un voisin peut s'approcher en diagonale
Réservoir d'angle, réservoir d'eau en L, réservoir de passage de roue, cadre à coin découpé L-shaped prism (prisme en L) La découpe : un second L ou une boîte s'y emboîte
Réservoir d'angle triangulaire, réservoir de proue en biseau, cadre qui s'amincit en pointe Triangular prism (prisme triangulaire) Les deux coins à côté de la pointe
Rampe, réservoir à couvercle incliné, doublure de caisse de camionnette, moule haut d'un côté et bas de l'autre Wedge / slope top (pente / biseau) L'air au-dessus du côté bas, dans la sphère de rotation
Réservoir à fond conique, bac évasé, trémie, jardinière, cône, moule en forme de seau Tapered cylinder (cylindre conique) L'anneau autour de l'extrémité étroite, et les coins de la boîte
Réservoir sphérique, flotteur, boule Sphere (sphère) Tout ce qui est hors de la boule : les voisins s'approchent au-dessus et en dessous de l'équateur
Réservoir ovale ou elliptique, cadre à coins arrondis, jardinière hexagonale ou octogonale, cadre avec un décrochement, tout contour qui reste le même sur toute la hauteur Draw footprint (dessiner l'emprise) Tout ce que le contour dessiné laisse hors de sa boîte
Boîte ou bac évasé plus large en haut, kayak ou coque, réservoir bombé, glissière de sécurité, moule en gradins, tout ce dont le contour change avec la hauteur Levels Shape (forme à niveaux) L'évasement : les voisins se rapprochent là où le moule est étroit
Tout moule dont le fabricant de moules fournit un fichier CAO, et tout assemblage moule et cadre qu'aucune des formes ci-dessus ne décrit Import STEP (importer un fichier STEP) La forme exacte, cadre compris, tirée du fichier

Les exemples de pièces sont nos suppositions; c'est votre liste de moules qui décide. Quand deux formes conviennent toutes deux à une pièce, prenez la plus simple : une jardinière légèrement évasée est un cylindre ou une boîte, pas une forme à niveaux, parce qu'un ou deux degrés de dépouille ne changent aucune disposition.

Deux formes se saisissent sans jamais se construire : une Box et un Cylinder se tapent dans la ligne. Les autres se construisent une seule fois et restent avec le moule : cinq à partir de mesures (formes construites et la sphère), deux dessinées (une emprise et une forme à niveaux), et une importée d'un fichier CAO (Import STEP). Une forme préparée sur un autre ordinateur se joint comme Published shape (forme publiée).

Les moules de l'essai

Le classeur d'essai contient un ou plusieurs moules de chaque forme, pour que vous puissiez voir chacune sur une araignée avant de saisir les vôtres :

Moules Forme
DEMO-M01 à DEMO-M06 Box
DEMO-M21, DEMO-M22 Cylinder
DEMO-M07 à DEMO-M09 L-shaped prism
DEMO-M10 à DEMO-M12 Wedge / slope top
DEMO-M13 à DEMO-M15 Triangular prism
DEMO-M16 (debout), DEMO-M17 et DEMO-M18 (couchés) Tapered cylinder
DEMO-M19, DEMO-M20 Drawn footprint
DEMO-M23 Levels Shape
DEMO-M24 Sphere

Dans l'onglet Mold Data, la colonne Shape nomme chacune, et l'aperçu dessine celle qui est sélectionnée :

L'onglet Mold Data avec la colonne des formes

Où changer une forme

Sélectionnez la ligne du moule dans l'onglet Mold Data et appuyez sur Change Shape. La galerie énumère les formes ci-dessus dans cet ordre, chacune avec une ligne sur ce dont elle a besoin :

La galerie des formes

Construire une forme demande l'application de bureau pour Windows, qui contient les outils de géométrie; sous macOS et Linux, la galerie le signale et grise tous les choix sauf Box, Cylinder et Published shape, de sorte qu'une forme construite ou importée sur un ordinateur Windows peut quand même y servir. La Web App offre les mêmes formes dans la colonne des formes de son tableau des moules, sauf l'importation CAO.

Pas une forme : la sphère de rotation

La sphère de rotation est l'espace que le bras balaie en tournant, et elle appartient au bras, non à un moule : elle se règle dans l'onglet Spider / Arm Data et elle est expliquée dans les pages sur les bras. La forme d'un moule détermine quelle part de cet espace le moule occupe; le diamètre de rotation détermine combien il y en a.

Commentaires et questions

Les règles de l'application sont notre lecture de la physique; là où votre usine en sait plus, l'application change.

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