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Manuel de RotoSpider

Décrit RotoSpider 0.8.23

Manuel de RotoSpider › Choisir la bonne forme pour une pièce

Dessiner le contour d'un moule irrégulier

Décrit RotoSpider Desktop 0.8.14 · vérifiée le 2026-09-13 D5

Quand le contour d'un moule vu de dessus n'est pas l'une des formes construites, un réservoir ovale, un cadre à coins arrondis, une jardinière hexagonale, un cadre avec un décrochement, dessinez le contour et donnez-lui une hauteur. L'éditeur garde le contour fermé et chaque coin exactement là où vous l'avez tapé, et la disposition fait ensuite tenir le contour dessiné plutôt que la boîte qui l'entoure.

Dessiner le contour d'un moule irrégulier

Ouvrir l'éditeur

Dans l'onglet Mold Data, sélectionnez la ligne, appuyez sur Change Shape et choisissez Draw footprint (dessiner l'emprise). L'éditeur s'ouvre avec un contour d'exemple, six coins en L, dessiné dans une vue de dessus, avec le solide 3D à côté :

L'éditeur d'emprise

La vue de dessus est le plateau vu d'en haut : X vers la droite, Z vers le haut de la page. Chaque coin est numéroté, et le tableau de droite les énumère dans l'ordre avec leurs positions Vertex 1 X et Vertex 1 Z (sommet 1, X et Z) en millimètres. Le contour va de chaque coin au suivant et se referme sur le premier.

Dessiner

Il y a trois façons de façonner le contour, et elles se combinent :

  • Partir d'un modèle. Start from (partir de), dans la barre d'outils, ouvre les modèles de contour : un Rectangle, un Regular polygon (polygone régulier), une Ellipse, un Stadium (deux demi-cercles reliés par des côtés droits) et un Rounded rectangle (rectangle à coins arrondis). Donnez l'étendue X span et l'étendue Z span et, pour les formes rondes, le nombre de côtés droits avec lesquels dessiner la courbe (Sides, Sides per cap, Sides per corner) ou, pour le polygone, ses côtés Sides et sa largeur entre côtés opposés Across flats; appuyez sur Apply dans cette ligne. Les étendues commencent aux dimensions du contour actuel. Un réservoir ovale est une ellipse; un cadre arrondi est un rectangle à coins arrondis avec son rayon Corner radius; l'étendue X span d'un stade doit être la plus longue.
  • Faire glisser un coin. Faites glisser un coin numéroté dans la vue de dessus. Drag snap (magnétisme) arrondit la position glissée à 1 mm, 5 mm, 10 mm (la valeur par défaut) ou 25 mm, ou Off (désactivé); les positions tapées ne sont jamais arrondies.
  • Taper les chiffres. Cliquez sur une ligne du tableau et tapez les X et Z du coin. C'est la façon exacte : un coin tapé à 1234.5 reste à 1234.5.

Pour ajouter un coin, sélectionnez un côté (cliquez dessus dans la vue ou cliquez sur la ligne du coin d'où il part) et appuyez sur Add on edge (ajouter sur le côté) : un nouveau coin apparaît au milieu du côté, prêt à être glissé. Delete vertex (supprimer le sommet) retire le coin sélectionné; un contour garde au moins trois coins. Undo et Redo parcourent vos changements, Reset remet l'exemple, Fit view recentre le dessin.

Les modèles de contour

Tapez ensuite la hauteur Y height, la hauteur du moule au-dessus du plateau, et appuyez sur Build & Use.

Ce que l'éditeur refuse

Le contour doit être une forme fermée simple : aucun coin au même endroit qu'un autre, aucun côté qui en croise un autre, aucun coin qui touche un côté éloigné, et il doit enfermer une certaine surface. Quand un glissement ou un chiffre tapé enfreint cette règle, la vue 3D devient vide, un message nomme le défaut (« polygon vertices contains a repeated vertex », un sommet répété, par exemple) et Build & Use est désactivé jusqu'à ce que le défaut soit corrigé. Undo est le moyen le plus rapide de revenir en arrière.

Un contour peut avoir jusqu'à 256 coins. Une courbe en demande bien moins pour être juste pour la disposition : une ellipse dessinée avec 24 côtés, la valeur par défaut du modèle, est à quelques millimètres de la vraie courbe pour des tailles de réservoir, et chaque coin d'un modèle est arrondi vers l'extérieur, de sorte qu'un modèle ne dessine jamais le moule plus petit qu'il ne l'est.

Après la construction

La ligne montre Drawn footprint (emprise dessinée) comme forme, avec la largeur et la profondeur hors tout du contour comme emprise, et la hauteur tapée. L'aperçu dessine le solide; la disposition le place d'après son contour. Les moules DEMO-M19 et DEMO-M20 de l'essai sont des emprises dessinées. Pour modifier le contour plus tard, Change Shape rouvre l'éditeur dessus.

Une emprise dessinée est un seul contour sur toute la hauteur : le moule est le contour extrudé jusqu'à sa hauteur. Un moule dont le contour change avec la hauteur, un bac évasé, une coque, un dôme, relève de la forme à niveaux de la page suivante.

Commentaires et questions

Les règles de l'application sont notre lecture de la physique; là où votre usine en sait plus, l'application change.

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