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Manuel de RotoSpider

Décrit RotoSpider 0.8.23

Manuel de RotoSpider › Référence

Souris, clavier et écran tactile

Décrit RotoSpider Desktop 0.8.14 · vérifiée le 2026-09-13 D5

Tous les gestes que l'onglet de la disposition comprend, au même endroit. La scène et les vues en plan suivent les mêmes principes : cliquer pour sélectionner, faire glisser une poignée pour déplacer, faire glisser l'anneau pour faire tourner, faire glisser vers la zone d'attente pour retirer. L'application n'affiche aucune légende de ces gestes à l'écran; cette page en tient lieu.

Un moule sélectionné dans la scène : la poignée carrée de déplacement, l'anneau jaune et le panneau de position

Dans la scène 3D

Faites ceci Et voici ce qui se passe
Faites glisser dans un espace vide La caméra tourne autour du bras.
Tournez la molette, ou pincez La caméra zoome.
Reset view La caméra revient à sa vue de départ, et le bras s'arrête et se replace.
Pause rotation / Play rotation Le bras cesse de tourner, ou tourne de nouveau. Il ne peut pas tourner tant qu'un moule est gardé hors de la sphère de rotation.
Cliquez sur un moule Le moule est sélectionné; une poignée carrée apparaît en son centre et un anneau jaune l'entoure.
Cliquez dans un espace vide, ou appuyez sur Escape Le moule est désélectionné.
Faites glisser la poignée carrée Le moule glisse sur son plateau; la position sous le pointeur est vérifiée au fur et à mesure, et relâcher au-dessus d'un endroit permis valide le déplacement.
Faites glisser la poignée carrée dans la zone d'attente Le moule quitte l'araignée; Need ne change pas.
Faites glisser l'anneau jaune Le moule tourne autour de son centre, à n'importe quel angle. Tenez Shift enfoncée pour tourner par pas de 15 degrés.
Cliquez sur un moule dans la zone d'attente, puis faites-le glisser sur un plateau Le moule retourne sur l'araignée là où il est déposé, si l'endroit est libre; pendant que vous le tenez au-dessus, l'application indique s'il l'est.

La scène ne peut pas faire passer un moule d'une araignée d'un bras droit à l'autre; les vues en plan le font.

Dans les vues en plan (2D)

Faites ceci Et voici ce qui se passe
Faites glisser dans un espace vide Le plan se déplace.
Tournez la molette Le plan zoome autour du pointeur.
Deux doigts sur un écran tactile Le plan zoome autour du point milieu.
Cliquez sur un moule Le moule est sélectionné.
Appuyez sur un moule sélectionné et faites-le glisser Le moule se déplace; une première pression ne fait que sélectionner, la seconde déplace.
Faites glisser un moule d'un plan à l'autre Sur un bras droit, le moule passe sur l'autre araignée quand vous relâchez; la ligne d'état indique Release to move the mold to this spider.
Faites glisser un moule dans la zone d'attente Le moule quitte l'araignée.
Faites glisser le bouton de l'anneau Le moule tourne; Shift pour des pas de 15 degrés.
Cliquez dans un espace vide Le moule est désélectionné.

Au clavier

Un moule sélectionné dans la scène, quand la scène est active :

Touches Effet
← → ↑ ↓ Déplacer le moule de 10 mm sur son plateau.
Shift + flèche Déplacer de 50 mm.
Enter Appliquer la position ajustée.
Escape Annuler l'ajustement, ou annuler tout glissement en cours, ou désélectionner.

L'anneau dans une vue en plan, quand il est actif :

Touches Effet
← → Faire tourner le moule d'un degré.
Shift + ← → Faire tourner de quinze degrés.
Escape Annuler la rotation.

Le panneau Move on mounting plane, en haut à gauche de la scène, montre les X, Z et l'angle A du moule pendant que vous l'ajustez, avec le rappel Arrow keys adjust · Shift makes a larger step · Enter applies · Escape cancels (les flèches ajustent, Shift donne un pas plus grand, Enter applique, Escape annule).

Ce que tous les gestes ont en commun

Un déplacement ou une rotation n'est validé que lorsque la position est permise : l'espace libre respecté, le pied sur le plateau, le moule dans la sphère de rotation et hors de la hauteur morte. Relâcher ailleurs remet le moule en place, et la ligne d'état en haut dit pourquoi, par exemple No room here: Too close to another mold. (pas de place ici : trop près d'un autre moule). Les trois dérogations sous la zone d'attente assouplissent cette règle pour une ébauche, comme l'explique la page sur les dérogations; Undo revient en arrière dans tout ce que vous avez fait, comme l'explique la page sur l'annulation.

Commentaires et questions

Les règles de l'application sont notre lecture de la physique; là où votre usine en sait plus, l'application change.

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