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Manuale di RotoSpider

Descrive RotoSpider 0.8.23

Manuale di RotoSpider › Scegliere la forma giusta per un articolo

Costruire una forma che cambia salendo

Descrive RotoSpider Desktop 0.8.14 · verificata il 2026-09-13 D5

Alcuni stampi non hanno lo stesso contorno a ogni altezza: un contenitore rastremato più largo in alto, lo scafo di un kayak più largo sopra la linea del ponte, una tramoggia a fondo conico, un serbatoio a cupola, una barriera stradale con il piede largo e la sommità stretta. La forma a livelli (Levels Shape) li descrive come una pila di contorni, uno a ogni altezza, con ogni vertice di ogni contorno libero di essere trascinato. RotoSpider unisce i livelli in un solo solido e si adatta a quello.

Una forma che cambia salendo

Come si costruisce una forma a livelli

Un livello è un contorno a una data altezza. Il livello 0 è sulla piastra, ad altezza zero; ogni livello sopra ha la propria altezza, e le altezze crescono salendo. Ogni livello ha lo stesso numero di vertici, e il vertice 1 di un livello è collegato al vertice 1 del successivo, il vertice 2 al vertice 2, e così via: i collegamenti sono gli spigoli del solido che salgono lungo i suoi fianchi. È questa regola che permette all'applicazione di creare un solo solido dalla pila senza indovinare quale vertice si unisce a quale. Una forma può avere da due a otto livelli.

Aprire l'editor

Nella scheda Mold Data (dati degli stampi), selezioni la riga, prema Change Shape (cambia forma) e scelga Levels Shape. L'editor si apre su una forma a due livelli ricavata dalle misure dello stampo stesso: il livello superiore è l'ingombro in pianta della riga all'altezza della riga, il livello inferiore una copia ristretta dell'otto per cento su ogni lato, così la forma predefinita è già una leggera rastremazione che Lei può portare a quella reale.

L'editor della forma a livelli all'apertura

La vista dall'alto mostra tutti i livelli insieme, con quello attivo disegnato più marcato; la vista 3D accanto mostra il solido. A destra, LEVELS · Y elenca i livelli dall'alto verso il basso con un pulsante rotondo per scegliere il livello attivo e il campo dell'altezza di ogni livello, Level 1 height e così via; Level 0 is fixed at 0. (il livello 0 è fisso a 0).

Modificare

  • Scelga il livello, poi trascini i suoi vertici nella vista dall'alto o li digiti nei campi Apex 1 X e Apex 1 Z della tabella sotto. Si spostano solo i vertici del livello attivo.
  • Aggiunga un livello con Add level above (aggiungi un livello sopra): una copia del livello attivo viene posta sopra di esso, 100 mm più in alto quando va in cima alla pila, a metà strada dal livello successivo quando va tra due livelli; poi digiti la sua altezza reale. Scale copy (copia in scala) aggiunge la copia scalata della percentuale in Scale copy % (110 all'inizio), ed è così che si crea un contenitore rastremato in un solo passaggio; Offset copy (copia con offset) la aggiunge ingrandita o ridotta della distanza Offset su ogni lato, mantenendo il numero di vertici. Remove level (rimuovi livello) elimina il livello attivo; una forma ne mantiene almeno due.
  • Aggiunga o elimini un vertice con Add on edge e Delete apex (aggiungi sul lato, elimina vertice). Poiché i livelli sono collegati vertice per vertice, il vertice viene aggiunto a ogni livello, o tolto da ogni livello, contemporaneamente.
  • Start from (parti da) sostituisce il contorno di ogni livello con lo stesso modello predefinito (un rettangolo, un poligono regolare, un'ellisse, uno stadio, un rettangolo arrotondato), mantenendo le altezze; a quel punto la rastremazione sparisce, quindi scali o sposti poi i livelli superiori per ottenere una cupola, un cono o un contenitore.
  • Drag snap, Undo, Redo, Reset e Fit view funzionano come nell'editor dell'ingombro in pianta.

L'editor con un terzo livello aggiunto

Total height (altezza totale) e Shape envelope (ingombro della forma) sotto la tabella mostrano l'altezza del livello superiore e l'ingombro che avrà la riga.

Che cosa l'editor rifiuta

Il contorno di ogni livello deve essere una figura chiusa semplice, come per un ingombro in pianta disegnato, e deve girare nello stesso verso del livello 0; l'editor dice "Level 2 turns the other way" (il livello 2 gira nel verso opposto) quando un trascinamento ne ha invertito uno. I collegamenti tra due livelli non devono incrociarsi nella vista dall'alto, cosa che succede quando i vertici di un livello vengono trascinati l'uno oltre l'altro; il messaggio nomina i due collegamenti e i due livelli. Finché la forma non è valida, la vista 3D diventa vuota e Build & Use è disattivato.

Dopo la costruzione

Build & Use (costruisci e usa) crea il solido e lo mette nella riga come Levels Shape, con l'ingombro come ingombro in pianta e altezza. DEMO-M23 della versione di prova è un contenitore rastremato costruito così: 480 per 560 mm sulla piastra, 580 per 730 mm a 1070 mm di altezza. La disposizione adatta la forma a pila esatta agli stampi vicini e alla sfera di rotazione del braccio; la pagina sullo spazio che richiede uno stampo con una forma spiega come.

Uno sformo di parete di uno o due gradi non fa differenza per una disposizione; usi la forma a livelli dove la sommità e la base differiscono di un palmo o più, o dove lo stampo ha gradini.

Commenti e domande

Le regole dell'applicazione sono la nostra lettura della fisica; dove il Suo stabilimento ne sa di più, l'applicazione cambia.

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