دليل RotoSpider › اختيار الشكل المناسب للمنتج
رسم المحيط الخارجي لقالب غير منتظم
تصف RotoSpider Desktop 0.8.14 · رُوجعت في 2026-09-13 D5
عندما لا يكون المحيط الخارجي للقالب كما يُرى من أعلى واحدًا من الأشكال المنشأة، كخزان بيضاوي، أو حامل بزوايا مستديرة، أو حوض زراعة سداسي، أو حامل فيه انعطاف، فارسم المحيط وأعطه ارتفاعًا. يُبقي المحرر المحيط مغلقًا وكل رأس في الموضع الذي كتبته بالضبط، ثم يضع التخطيط المحيط المرسوم لا الصندوق المحيط به.
فتح المحرر
في علامة التبويب Mold Data (بيانات القوالب)، حدّد الصف، وانقر Change Shape (تغيير الشكل)، واختر Draw footprint (رسم البصمة). يُفتح المحرر وفيه محيط نموذجي، ستة رؤوس على شكل L، مرسوم في منظر علوي وبجانبه المجسم ثلاثي الأبعاد:

المنظر العلوي هو اللوح كما يُرى من أعلى: X إلى اليمين، و Z إلى أعلى الصفحة. وكل رأس مرقّم، ويسردها الجدول على اليمين بالترتيب مع مواضعها Vertex 1 X و Vertex 1 Z بالمليمتر. ويمتد المحيط من كل رأس إلى الذي يليه، ثم يُغلق بالعودة إلى الأول.
الرسم
هناك ثلاث طرق لتشكيل المحيط، ويمكن الجمع بينها:
- ابدأ من شكل جاهز. يفتح
Start from(البدء من) في شريط الأدوات الأشكال الجاهزة للمحيط:Rectangle(مستطيل)، وRegular polygon(مضلع منتظم)، وEllipse(قطع ناقص)، وStadium(شكل الملعب: نصفا دائرة يصل بينهما ضلعان مستقيمان)، وRounded rectangle(مستطيل بزوايا مستديرة). أدخلX spanوZ span، وللأشكال المستديرة عدد الأضلاع المستقيمة التي يُرسم بها المنحنى (SidesوSides per capوSides per corner)، أو للمضلع عدد أضلاعهSidesوعرضهAcross flatsبين ضلعين متقابلين؛ ثم انقرApply(تطبيق) في ذلك الصف. ويبدأ الامتدادان بمقاس المحيط الحالي. فالخزان البيضاوي قطع ناقص؛ والحامل المستدير الزوايا مستطيل بزوايا مستديرة معCorner radius(نصف قطر الزاوية) الخاص به؛ ويجب أن يكونX spanفي شكل الملعب هو الأطول. - اسحب رأسًا. اسحب رأسًا مرقّمًا في المنظر العلوي. يقرّب
Drag snap(المحاذاة عند السحب) الموضع المسحوب إلى1 mmأو5 mmأو10 mm(القيمة الافتراضية) أو25 mm، أوOff(إيقاف)؛ أما المواضع المكتوبة فلا تُقرَّب أبدًا. - اكتب الأرقام. انقر صفًا في الجدول واكتب X و Z للرأس. وهذه هي الطريقة الدقيقة: فالرأس المكتوب عند 1234.5 يبقى عند 1234.5.
لإضافة رأس، حدّد ضلعًا (انقره في المنظر، أو انقر صف الرأس الذي يبدأ منه) وانقر Add on edge (إضافة على الضلع): فيظهر رأس جديد في منتصف الضلع، جاهزًا للسحب. ويحذف Delete vertex (حذف الرأس) الرأس المحدد؛ ويبقى في المحيط ثلاثة رؤوس على الأقل. ويتنقل Undo و Redo بين تغييراتك، ويعيد Reset الشكل النموذجي، ويعيد Fit view توسيط الرسم.

ثم اكتب Y height، أي ارتفاع القالب فوق اللوح، وانقر Build & Use (إنشاء واستخدام).
ما يرفضه المحرر
يجب أن يكون المحيط شكلًا مغلقًا بسيطًا: لا رأس في موضع رأس آخر، ولا ضلع يتقاطع مع آخر، ولا رأس يلامس ضلعًا بعيدًا، ويجب أن يحيط بمساحة ما. وعندما يخالف سحبٌ أو رقمٌ مكتوب ذلك، يصبح العرض ثلاثي الأبعاد فارغًا، وتذكر رسالةٌ الخطأ (مثل "polygon vertices contains a repeated vertex"، أي إن رؤوس المضلع تتضمن رأسًا مكررًا)، ويتعطل Build & Use حتى يُصلح الخطأ. و Undo أسرع طريق للعودة.
يمكن أن يضم المحيط حتى 256 رأسًا. ويحتاج المنحنى إلى عدد أقل بكثير ليكون صحيحًا للتخطيط: فالقطع الناقص المرسوم بـ 24 ضلعًا، وهي القيمة الافتراضية للشكل الجاهز، لا يبعد عن المنحنى الحقيقي إلا بضعة مليمترات بمقاسات الخزانات، وكل رأس في الأشكال الجاهزة يُقرَّب نحو الخارج، لذا لا يرسم الشكل الجاهز القالب أبدًا أصغر مما هو.
بعد الإنشاء
يعرض الصف Drawn footprint (بصمة مرسومة) شكلًا له، مع العرض والعمق الخارجيين للمحيط بصمةً، والارتفاع المكتوب. وترسم المعاينة المجسم؛ ويضعه التخطيط بحسب محيطه. والقالبان التجريبيان DEMO-M19 و DEMO-M20 بصمتان مرسومتان. ولتعديل المحيط لاحقًا، يعيد Change Shape فتح المحرر عليه.
البصمة المرسومة محيط واحد على كامل الارتفاع: فالقالب هو المحيط مبثوقًا حتى ارتفاعه. أما القالب الذي يتغير محيطه مع الارتفاع، كحاوية مستدقة، أو بدن قارب، أو قبة، فهو الشكل متعدد المستويات في الصفحة التالية.
ملاحظات وأسئلة
قواعد التطبيق هي قراءتنا للفيزياء؛ وحيث يعرف مصنعك أكثر منا، يتغير التطبيق.