RotoSpider Kılavuzu › Buradan başlayın
İlk yerleşiminizi yapma
Anlattığı sürüm: RotoSpider Desktop 0.8.14 · denetlendi: 2026-09-13 D5
Deneme verileriyle beş dakika: bir makine seçin, kaç parçaya ihtiyacınız olduğunu söyleyin ve RotoSpider'ın size verdiği yerleşimi okuyun. Sonraki her bölüm bu sayfadan başlar.
1. Uygulamayı açın ve etrafa bakın
RotoSpider'ı başlatın. Üst tarafta New, Close, Save ve Open dosya düğmeleri, ardından Undo, Redo, Reset layout ve Solve anew (yeniden hesapla) düğmeleri ve bir sekme sırası bulunur: Settings, Mold Data, Spider / Arm Data ve yerleşimin kendisi, Layout 1.

Zamanınızı yerleşim sekmesinde geçirirsiniz. Bu sekmenin üç bölümü ve altta bir şeridi vardır:

- Soldaki sahne, kolu, plakalarını ve kalıpları 3B olarak, yavaşça dönerken gösterir. Altında
Pause rotationdönmeyi durdurur,Reset viewkamerayı başlangıç konumuna getirir,2Düst ve alt plakanın plan görünümlerini sahnenin yanına ekler,3Dise sahnenin kendisini gizler ya da gösterir. - Ortadaki bekleme alanı, plakada olmayan kalıpların beklediği yerdir. Başlığı onları sayar:
On Spider: 0 | Staging: 0. - Sağdaki giriş paneli, kalıplarınızın tablosu olan
Products and Need(ürünler ve ihtiyaç) ile kollarınızın listesi olanMachines(makineler) bölümlerini içerir. - Alttaki durum şeridi, hangi makinenin yüklü olduğunu, yerleşimin
EMPTY,PARTIALya daFEASIBLEolduğunu ve istenen kalıplardan kaçının yerleştiğini söyler.
2. Bir makine seçin
Machines içinde her satır, çalışma kitabınızdaki bir kolu modeli, kol tipi ve seçili olan için yüküyle birlikte gösterir. Bir kolu yuvarlak düğmesiyle seçin. Beş deneme makinesinin hepsi, bir üst ve bir alt plaka taşıyan düz kollardır; tek plaka taşıyan bir L kol burada Offset/L gösterir. Sahne hemen seçilen kola geçer.

3. Neye ihtiyacınız olduğunu söyleyin
Products and Need içinde her satır, çalışma kitabındaki bir kalıbı uzunluğu, genişliği, yüksekliği ve ağırlığıyla birlikte gösterir. Need (istenen) sütununa 0 ile 99 arasında bir sayı yazın. Şunu deneyin: 2 adet DEMO-M01 ve 2 adet DEMO-M02; makine olarak da ilki, VI-3-1500. Yerleşim, bir değer değiştiği anda hesaplanır; basılacak bir düğme yoktur. Ardından Load (yerleşen) sütunu, yerleşimin her kalıptan kaç adet yerleştirdiğini gösterir.

4. Sonucu okuyun
Önce durum şeridine bakın. Küçük VI-3-1500 üzerinde iki istek birden sığmaz:

PARTIAL ve yanındaki Loaded 2 / 4, istenen dört kalıptan ikisinin plakalarda olduğu, ikisinin olmadığı anlamına gelir. Arkasından gelen cümle nedenini söyler; burada, iki plakada kalan alanın yetmediğini. Sığmayan kalıplar bekleme alanında, ölçekli çizilmiş olarak bekler:

Her kalıbın nerede durduğunu görmek için sahneyi fareyle döndürün. Her plakanın planını yukarıdan okumak için 2D kutusunu işaretleyin; her kalıbın çevresindeki boşluk kesikli bir kutu olarak çizilir:

5. Başka bir makine deneyin
VI-3-2500 makinesini Machines listesinde seçin. Aynı istek daha büyük kola yeniden yerleştirilir ve şerit değişir:

FEASIBLE ve yanındaki Loaded 4 / 4, istenen her kalıbın, boşluk korunarak bir plakaya yerleştiği anlamına gelir. Bir iş için makineleri böyle karşılaştırırsınız: istek aynı kalır, kol değişir ve şerit size işi hangi kolun aldığını söyler.
6. Saklayın
Save yerleşimi adını sizin verdiğiniz bir dosyaya yazar; Open onu daha sonra geri getirir; New aynı çalışma kitabı üzerinde yeni bir yerleşim başlatır, Close ise geçerli yerleşimi kapatır. Layout 1 sekmesindeki bir nokta, yerleşimin kaydedildikten sonra değiştiği anlamına gelir.
Sırada ne okunmalı
- Henüz yapmadıysanız Masaüstü deneme sürümünü kurma.
- Deneme makinelerini ve kalıplarını kendinizinkilerle değiştirmek için fabrikanızın verilerini girme bölümü.
Yorumlar ve sorular
Uygulamanın kuralları fiziğe ilişkin bizim yorumumuzdur; fabrikanızın daha iyi bildiği yerde uygulama değişir.